
Liknande metod
En annan metod för att bygga karaktär genom att bryta kroppen i en övre och nedre halva. Om din karaktär är uppenbar midjan, då denna typ av modellering skulle kunna fungera bäst. I princip skulle du vara en eller två punkter för att använda den övre halvan och en liknande metod för den nedre halvan. Sedan, antingen Boolean unionen, eller helt enkelt montera på Redigerbar Mesh, kan du ansluta egenskaper i förhållande till midjan.
Den bästa funktionen om användningen av denna metod är att man återupplivar bäst, speciellt när du kan midjan med kläder och ett bälte eller liknande, och hudar. Slutligen, kan du vara ett tecken på en sida i taget, i princip uppdelat i mitten.
Vissa animatörer hitta denna metod enklare, eftersom det betyder att du enkelt kan simulera hela spegeln, och du har en komplett teckenuppsättning. Den primära fel i denna typ av modellering är att den är begränsad till din karaktär i balans.
Naturligtvis kan du redigera en sida av kroppen efteråt, men det kan vara mycket tidskrävande, särskilt om du tillbringar mycket tid redan modellering första sidan. Det andra problemet är eftersom sömmen är exakt mitt i naturen, kan det kännas karaktären är animerade.
Ett tecken modellerade med separata övre och nedre halvor. Den söm vid midjan kan lätt med ett annat objekt, gömd i ett bälte. Att hitta den teknik som fungerar bäst är en fråga om försök och misstag. Efter ett tag kommer du reda på vad teknik är för typ av karaktär du en tendens att modellen bättre, och du kommer att stanna med det.