
Flytande ytor
Styrde ytor av arbetet, på många sätt liknar ett U-loft. Den största skillnaden är att tvärsnitt. Istället för en slät interpolation in och ut ur ett tvärsnitt, som skapar en stark stygn Ruled område. Den resulterande området ser mer ut som ett antal avsnitt i stället för en sammanhängande yta. För mjuka, jämna ytor, en Ruled region är inte så idealisk som ett U-loft ytan, men du kan utesluta områden som används för sådana saker som kläder.
Varje objekt kan byggas mycket lätt med ett kontrollområde av de två kurvorna. Skapa styrde ytor som liknar skapandet av en U-loft. Du börjar med att skriva din första kors och följa med de andra sektionerna. Återigen, den viktigaste skillnaden är att ytan verkar vara en märkbar "kant" för att få den i tvärsnitt. Blend-zoner, kan du ansluta till två befintliga ytor tillsammans.
Blandning är ytan beroende territorium, vilket innebär att det används för placering och orientering av de två områden för att uppnå det gör. I regionen finns också några synliga sömmar. Detta betyder att förhållandet är mellan de två ytorna är inte bara fysiskt, men naturligtvis i presentationen också. Eftersom blandningen beror på när du ändrar de två ytor på något sätt att uppdatera blandningen.
Du kan använda hela ytan ser ut som en karaktär. Närhelst du behöver komma i kontakt med två ytor, men kan inte koppla dem via en U-loft eller uteslutas yta, kan du använda Blend fält för att ansluta dem. Du kan använda Blend s underarm och överarm för att ansluta. Ingår i mixen parametrar att justera spänningen mellan de två fälten.
Innan du kan hela "nära" till Blend: The Blend kommer ytan, ansluta två arm komponenter. Därifrån kan du justera spänning av blandningen till en bättre miljö-look armbåge.