Innan NURBS (Non Uniform Rational B-Splines) modellering var den största tillgängliga utrymme, det enda sättet att få jämn, komplex, utan alltför många detaljer fanns på polygona ytan plåstret. Lappar kommer från en liknande bakgrund, såsom NURBS och använda blandningen ytan, kan du skapa en jämn yta och en mjuk övergång mellan överarmen och underarmen. Resultatet är något som är väldigt bra tecknad, och du inte bryr dig om hamnen.

Två arm segment är en perfekt kandidat för att använda en blandning ytan. Det är inte bara olika områden, men de kan också hjälpa till att "form" i blandningen ytan av dess egna konturer. Till exempel, deformerade, är det nödvändigt att behålla de två armar anslutna komponenterna. Blandad ytor kan användas på andra sätt, som om du ville ansluta armen vid bålen. Smälter väl när man trampar på den ena handens fingrar i kontakt. Helt enkelt skära bort områden på handflatan och fingrarna som du vill ta bort och sedan ansluta till Blend kommandot.

Som med alla beroende av ytvatten, både blandade och kontroll ytor kan göras oberoende. Detta dissocierar ben eller undantas från de andra två ytor och kurvor, som ursprungligen skapades. fungerar ungefär som en kurva yta. NURBS ytor utvecklas i 3D-program, men mycket mer komplex än plåstret. Plåstret kan inte lofted, trimmas eller förhindrad tvärsnitt.

Stället, som namnet antyder lappen, är uppbyggd i sektioner, som tillsammans ger en slät yta för att bjuda. Lappar kräver en något annorlunda modell tankeprocess. Bygga en patch kan vara av två sätt: genom patch ytor eller primitiva. Primitiver kan du börja med en mer komplicerad form, från att bygga på. Till exempel, en arm ur byggnaden, en patch motor mycket lättare än att bygga en linje av quad-patch objekt.